Aula |
Tópicos |
Download |
1. 18/08 |
Apresentação
da disciplina, calendário, avaliação, atividades e "Dark Basic Pro" |
- |
2. 20/08 |
DBPRO
- Introdução a linguagem, sintaxe, uso de variáveis, operadores
matemáticos e lógicos, condicionais, laços e repetições, input e
output básico |
aula1.zip |
3. 25/08 |
DBPRO -
Introdução - parte 2. Modos de tela e display, textos formatados,
funções de desenhos 2D, avaliação de Input do usuário, teclas, inkey$,
mouse Modelo: Game Concept
(Trabalho individual para o Grau A) |
aula2.zip
Modelo: Game
Concept |
4. 27/08 |
DBPRO -
Continuação Aula2 - Modos de input.
Aula3 - Mundos 3D e Objetos.
Coordenadas 3D, funções básicas de criação de objetos, texturização, rotação e movimentação |
aula3.zip |
5. 01/09 |
DBPRO -
Continuação Aula3 - Mundos 3D e Objetos.
Coordenadas 3D, funções básicas de criação de objetos, texturização, rotação e movimentação |
aula3.zip |
6. 03/09 |
DBPRO -
Continuação Aula3 - Mundos 3D cenário básico e cameras. |
aula3.zip |
7. 08/09 |
Aula4 - Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte I. Aplicação de
colisões em mapa modelo. |
Colisões: aula4.zip |
8. 10/09 |
ENTREGA:
Game Concept (Individual, impresso)
DBPRO - Aula4 - Colisões 3D - Continuação.
DBPRO -
Aula 5 - Vários: Sync e Frame Rate.
Movimentos 3D refinados. Modelos 3D Parte I. Música e Som. |
Colisões: aula4.zip
aula5.zip (vários) |
9. 15/09 |
DBPRO -
Aula 5 -Continução: Modelos 3D Parte I. Música e Som.
MODELO: Game Design Doc |
aula5.zip (vários) Media01.ZIP
Modelo: Game
Design |
10. 17/09 |
DBPRO -
Cenários básicos: Criação e utilização de Matrizes (Matrix).
Apresentação modelo game-design. |
Aula-Matrizes
Matrix1 |
11. 22/09 |
DEFINIÇÃO GRUPOS / PROJETOS DO SEMESTRE
DBPRO - Skybox:
Skycube , SkySphere.
Trabalho Grau A: apresentação do
enunciado.
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Aula-Sky
Sky-codes
TRABALHO GRAU A |
12. 24/09 |
DESENVOLVIMENTO TRABALHO INDIVIDUAL : MINI GAME DBPRO
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13. 29/09 |
DBPRO -
Criação e utilização de Terrenos (Terrain). |
Aula-Terrain
Terrain1 Terrain2 |
14. 01/10 |
DBPRO - Funções. Gosub Return. Posição
relativa 3D. Lock on: objetos movimentados junto a câmera. |
Aula-Funções
Funções-codes |
15. 06/10 |
DBPRO - Utilização de estrutura de dados - TYPE.
Utilização de arquivos, leitura e gravação de informações - recordes,
replay, opções. |
Aula-Type
Type Arquivos |
16. 08/10 |
DBPRO - Aula Modelos Parte II - Utilização
de animações de modelos 3D. ENTREGA
GAME DESIGN / PARTE I
ENTREGA TRABALHO 1 : Mini-game |
Aula-Modelos
Modelos2 |
17. 13/10 |
FERIADO DIA
PROFESSOR |
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18. 15/10 |
DIVULGAÇÃO / APRESENTAÇÃO NOTAS
- GRAU A
DBPRO - Aula Animation - Utilização de Vídeos. Sistema
de Partículas. |
Aula-vídeo
Vídeo
Aula-Partículas
Partículas |
19. 20/10 |
DBPRO - Aula imagens, logotipos /
aberturas, sprites, desenvolvimento de botões, construção de menus,
e interfaces de jogo (HUD).
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Aula-Sprites
Sprites-codes |
20. 22/10 |
DBPRO - Aula sprites, menus, interfaces de jogo (HUD)
- Parte 2. DBPRO -
Iluminação, Luzes dinâmicas, FOG. Propriedades de iluminação de
objetos. |
Aula-Sprites
Aula-Luz
Luz-codes |
21. 27/10 |
DBPRO -
Iluminação, Luzes, FOG : Parte 2
DBPRO – Utilização de Mapas complexos / completos = BSP |
Aula-BSP
BSP |
22. 29/10 |
DBPRO – Utilização de Mapas complexos / completos = BSP |
Aula-BSP
BSP |
23. 03/11 |
DBPRO - Utilização de objetos compostos / complexos:
Limb = membros |
Aula-Limb
Limb |
24. 05/11 |
DBPRO - Criando disparos / balas / tiros. Inteligência
Artificial - programação de autômatos finitos (inimigos): Parte I. |
Aula-IA
IA |
25. 10/11 |
DBPRO - Inteligência Artificial : Parte II. |
Aula-IA2
IA2
IA3 |
26. 12/11 |
DBPRO - Inteligência Artificial : Parte III. |
Aula-IA2
IA2
IA3 |
27. 17/11 |
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas. |
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28. 19/11 |
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas. |
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29. 24/11 |
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas. |
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30. 26/11 |
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas.
DBPRO: Efeitos utilizando sprites
animadas. Coordenadas de tela 2D para objetos 3D. |
Aula-Efeitos |
31. 01/12 |
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas. |
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32. 03/12 |
APRESENTAÇÃO
PROJETOS FINAIS
ENTREGA
GAME DESIGN FINAL / DEMO E CÓDIGOS
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33. 08/12 |
FERIADO : N.S.
da Conceição : São Leopoldo
DIVULGAÇÃO / APRESENTAÇÃO NOTAS
FINAIS - GRAU B |
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34. 10/12 |
AUSÊNCIA DO
PROFESSOR: VIAGEM (* recuperação do GRAU C) |
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35. 14/12 |
GRAU C
- Correções / melhorias nos trabalhos.
Acompanhamento e Resolução de dúvidas. |
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36. 17/12 |
GRAU C
- Correções / melhorias nos trabalhos.
Acompanhamento e Resolução de dúvidas.
GRAU C : REAPRESENTAÇÃO TRABALHO
ENTREGA
GAME DESIGN FINAL / DEMO E CÓDIGOS REVISADOS |
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