Jogos Digitais

Projeto de Jogos:

Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos

Dark Basic Pro

Turma 2 : 2009 / 1 (FINALIZADA)
 
 
Projetos Desenvolvidos
 
Crazy Escape
Evandro Metz Flores

 
King Ball
Desirèe da Silveira Pelufa
 
NomNom
Taiuã Pires
 
Saving X'mas
Gabriel Palma Moraes e Eduardo Longo Aureliano Junior
 
Newspapper Rush!
Renan Cardoso Dhein, Lucas Viana Munhóz e Frederico Bach
 
Plane Fight
Endel Dreyer, Helri Vieira Camargo
   

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Material Aulas
 
Aula Tópicos Download
1. 19/02 Apresentação da disciplina, calendário, avaliação, atividades e "Dark Basic Pro" -
2. 24/02 Feriado Carnaval  
3. 26/02 DBPRO - Introdução a linguagem, sintaxe, uso de variáveis, operadores matemáticos e lógicos, condicionais, laços e repetições, input e output básico aula1.zip
4. 03/03 DBPRO - Introdução - parte 2. Modos de tela e display, textos formatados, funções de desenhos 2D, avaliação de Input do usuário, teclas, inkey$, mouse aula2.zip
5. 05/03 DBPRO - Introdução parte 3.  Input do usuário, teclas, inkey$, mouse  
6. 10/03 DBPRO -  Mundos 3D e Objetos. Coordenadas 3D, funções básicas de criação de objetos, texturização, rotação e movimentação aula3.zip
7. 12/03 Modelo de "Game Concept". Modelo de "Game Design". 

Mundos 3D e Objetos: continuação - movimentos, câmera.

DBPRO - Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte I. Aplicação de colisões em projeto modelo. Resolução dos exercícios propostos.

Game Docs

Colisões: aula4.zip

Game Concept-Final

8. 17/03 DBPRO - Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte I. Aplicação de colisões em projeto modelo.

Colisões: aula4.zip

Colisões1 Colisões2

9. 19/03 DBPRO - Câmeras continuação.  Colisões 3D, detecção e tratamento Colisões1 Colisões2
10. 24/03 DBPRO - Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte II. aula5.zip (vários)

Colisões1 Colisões2

10. 26/03 DBPRO - Sync e Frame Rate. Movimentos 3D refinados. Modelos 3D Parte I. Música e Som. aula5.zip (vários)
11. 31/03 DBPRO - Colisões 3D. Utilização de música e Sons. Utilização de modelos Parte I aula5.zip (vários)
12. 02/04

DBPRO - Cenários básicos: Criação e utilização de Matrizes (Matrix).

Aula-Matrizes   Matrix1
13. 07/04 DBPRO - Criação e utilização de Terrenos (Terrain). Aula-Terrain Terrain1 Terrain2
14. 09/04

Feriado Quinta-Feira Santa

 
15. 14/04

DBPRO - Skybox: Skycube , SkySphere.

Aula-Sky     Sky-codes
16. 16/04

Atividade: desenvolvimento de "Trabalho 1" (individual)

 

TRABALHO 1

 

17. 21/04 Feriado Tiradentes  
18. 23/04 DBPRO - Iluminação, Luzes dinâmicas, FOG. Propriedades de iluminação de objetos.

Entrega final do documento “Game Design – Parte 1”

Entrega final do “Trabalho 1”

Aula-Luz      Luz-codes
19. 28/04

Entrega avaliações - Conceito A.

Apresentação inicial dos Trabalhos que serão realizados pelos alunos / grupos.

DBPRO - Funções. Gosub Return. Posição relativa 3D. Lock on: objetos movimentados junto a câmera.

Aula-Funções 

Funções-codes

 

20. 30/04 DBPRO - Aula imagens, logotipos / aberturas, sprites,  desenvolvimento de botões, menus. Aula-Sprites   Sprites-codes
21. 05/05 DBPRO - Aula Modelos Parte II - Utilização de animações de modelos 3D. Aula-Modelos    Modelos2
22. 07/05 DBPRO - Aula Animation - Utilização de Vídeos.  Sistema de Partículas. Aula-vídeo             Vídeo

Aula-Partículas      Partículas

23. 12/05 DBPRO - Utilização de estrutura de dados - TYPE. Utilização de arquivos, leitura e gravação de informações. Aula-Type   Type   Arquivos
24. 14/05 DBPRO - Utilização de objetos compostos / complexos: Limb = membros Aula-Limb             Limb
25. 19/05 DBPRO – Utilização de Mapas complexos / completos = BSP. Aula-BSP             BSP
26. 21/05 DBPRO - Criando disparos / balas / tiros. Inteligência Artificial - programação de autômatos finitos (inimigos): Parte I.

Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução de dúvidas.

Aula-IA                 IA
27. 26/05 DBPRO - Inteligência Artificial : Parte II.

Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução de dúvidas.

Aula-IA2      IA2      IA3
26. 28/05 DBPRO - Inteligência Artificial: Parte III.

Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução de dúvidas.

Aula-IA2      IA2      IA3
27. 02/06

Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução de dúvidas.

Avaliação do desenvolvimento: verificação "Lista de Atividades dos Projetos" -  Checklist

 
28. 04/06 Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução de dúvidas.  
29. 09/06 Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução de dúvidas.  
30. 11/06 Feriado Corpus Christi  
31. 16/06

Entrega final do documento “Game Design”.

Apresentação final dos projetos: jogo demo 3D funcional.

 
32. 18/06 Apresentação final dos projetos: jogo demo 3D funcional.  
33. 23/06

Entrega avaliações - Conceito B.

Resolução de dúvidas

 
34. 25/06 Resolução de dúvidas.  
35. 30/06 Recuperação: entrega do jogo revisado e “Game Design”  
     
     
   

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