Aula |
Tópicos |
Download |
1. 19/02 |
Apresentação
da disciplina, calendário, avaliação, atividades e "Dark Basic Pro" |
- |
2. 24/02 |
Feriado
Carnaval |
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3. 26/02 |
DBPRO
- Introdução a linguagem, sintaxe, uso de variáveis, operadores
matemáticos e lógicos, condicionais, laços e repetições, input e
output básico |
aula1.zip |
4. 03/03 |
DBPRO -
Introdução - parte 2. Modos de tela e display, textos formatados,
funções de desenhos 2D, avaliação de Input do usuário, teclas, inkey$,
mouse |
aula2.zip |
5. 05/03 |
DBPRO -
Introdução parte 3. Input do usuário, teclas, inkey$,
mouse |
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6. 10/03 |
DBPRO - Mundos
3D e Objetos. Coordenadas 3D, funções básicas de criação de objetos, texturização, rotação e movimentação |
aula3.zip |
7. 12/03 |
Modelo de "Game Concept".
Modelo de "Game Design".
Mundos 3D e Objetos: continuação -
movimentos, câmera. DBPRO -
Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte I. Aplicação de colisões em
projeto modelo. Resolução dos exercícios propostos. |
Game Docs
Colisões: aula4.zip
Game Concept-Final |
8. 17/03 |
DBPRO -
Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte I. Aplicação de colisões em
projeto modelo. |
Colisões: aula4.zip
Colisões1
Colisões2 |
9. 19/03 |
DBPRO -
Câmeras continuação. Colisões 3D, detecção e tratamento |
Colisões1
Colisões2 |
10. 24/03 |
DBPRO -
Colisões 3D, detecção e tratamento - Parte II. |
aula5.zip (vários)
Colisões1
Colisões2 |
10. 26/03 |
DBPRO -
Sync e Frame Rate.
Movimentos 3D refinados. Modelos 3D Parte I. Música e Som. |
aula5.zip (vários) |
11. 31/03 |
DBPRO -
Colisões 3D. Utilização de música e Sons. Utilização de modelos Parte
I |
aula5.zip (vários) |
12. 02/04 |
DBPRO -
Cenários básicos: Criação e utilização de Matrizes (Matrix).
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Aula-Matrizes
Matrix1 |
13. 07/04 |
DBPRO -
Criação e utilização de Terrenos (Terrain). |
Aula-Terrain
Terrain1 Terrain2 |
14. 09/04 |
Feriado Quinta-Feira Santa |
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15. 14/04 |
DBPRO - Skybox:
Skycube , SkySphere.
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Aula-Sky
Sky-codes |
16. 16/04 |
Atividade:
desenvolvimento de "Trabalho 1" (individual)
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TRABALHO 1
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17. 21/04 |
Feriado
Tiradentes |
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18. 23/04 |
DBPRO -
Iluminação, Luzes dinâmicas, FOG. Propriedades de iluminação de
objetos. Entrega final do
documento “Game Design – Parte 1”
Entrega final do
“Trabalho 1”
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Aula-Luz
Luz-codes |
19. 28/04 |
Entrega avaliações - Conceito A.
Apresentação
inicial dos Trabalhos que serão realizados pelos alunos / grupos.
DBPRO - Funções. Gosub Return. Posição
relativa 3D. Lock on: objetos movimentados junto a câmera. |
Aula-Funções
Funções-codes |
20. 30/04 |
DBPRO - Aula imagens, logotipos /
aberturas, sprites, desenvolvimento de botões, menus.
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Aula-Sprites
Sprites-codes |
21. 05/05 |
DBPRO - Aula Modelos Parte II - Utilização
de animações de modelos 3D. |
Aula-Modelos
Modelos2 |
22. 07/05 |
DBPRO - Aula Animation - Utilização de Vídeos. Sistema
de Partículas. |
Aula-vídeo
Vídeo
Aula-Partículas
Partículas |
23. 12/05
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DBPRO - Utilização de estrutura de dados - TYPE.
Utilização de arquivos, leitura e gravação de informações. |
Aula-Type
Type Arquivos |
24. 14/05 |
DBPRO - Utilização de objetos compostos / complexos:
Limb = membros |
Aula-Limb
Limb |
25. 19/05 |
DBPRO – Utilização de Mapas complexos / completos = BSP. |
Aula-BSP
BSP |
26. 21/05 |
DBPRO - Criando disparos / balas / tiros. Inteligência
Artificial - programação de autômatos finitos (inimigos): Parte I.
Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução
de dúvidas. |
Aula-IA
IA |
27. 26/05 |
DBPRO - Inteligência Artificial : Parte II.
Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução
de dúvidas. |
Aula-IA2
IA2
IA3 |
26. 28/05 |
DBPRO - Inteligência Artificial: Parte III.
Desenvolvimento de Projetos: Acompanhamento e Resolução
de dúvidas. |
Aula-IA2
IA2
IA3 |
27. 02/06 |
Projeto: acompanhamento do
desenvolvimento, resolução de dúvidas.
Avaliação do
desenvolvimento: verificação "Lista de Atividades dos Projetos" -
Checklist |
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28. 04/06 |
Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução
de dúvidas. |
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29. 09/06 |
Projeto: acompanhamento do desenvolvimento, resolução
de dúvidas. |
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30. 11/06 |
Feriado
Corpus Christi |
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31. 16/06 |
Entrega final do documento “Game
Design”.
Apresentação
final dos projetos: jogo demo 3D funcional. |
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32. 18/06 |
Apresentação final dos projetos: jogo demo 3D
funcional. |
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33. 23/06 |
Entrega avaliações - Conceito B.
Resolução de
dúvidas |
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34. 25/06 |
Resolução de dúvidas. |
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35. 30/06 |
Recuperação: entrega do jogo revisado e “Game Design”
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