Jogos Digitais

Projeto de Jogos:

Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos

Unity 3D

Turma 5 : 2010 / 2
 
Material Aulas
 
Aula Tópicos Download
1. 10/08 Aula Inicial. Apresentação da disciplina, calendário, avaliação, atividades -
2. 12/08 Game Concept e Game Design : apresentação de modelos básicos

UNITY - Introdução

Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets

Modelo: Game Concept

Modelo: Game Design

Aula1 - Introdução

3. 17/08 UNITY - Introdução

Layout, edição básica de cena, uso básico de Standard Assets

Aula1 - Introdução
4. 19/08 UNITY - Introdução (Parte II)

Criação de Parenting, Prefabs. Material básico para objetos

Aula2 - Introdução II
5. 24/08 UNITY - Introdução à Scripts (JavaScript)

Input básico, Movimento (Translate) e Rotações por Script

Aula3 - Scripts1

6. 26/08 UNITY - Introdução à Scripts II

Input básico, mouse, rotações e movimento

Aula3 - Scripts1
7. 31/08 Grau A: Entrega de documento Game Concept (individual, impresso)

UNITY - Debug e Textos

Utilização Classe Debug, e GUI Texts

Aula4 - Debug e textos
8. 02/09 UNITY - Colisão e Física - Parte I

Colliders e RigidBody, aplicação de forças básicas

Aula Colisoes 1
9. 07/09 FERIADO 7 de Setembro  
10. 09/09 UNITY - Colisão e Física - Parte II

Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.

Aula Colisões 2
11. 14/09 UNITY - Colisão e Física - Parte III

Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.

Aula Colisões 2
12. 16/09 UNITY - Colisão e Física - Parte IV

Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.

Aula Colisões 2
13. 21/09 UNITY - Movimentos e Colisões Parte V

Velocidade, aceleração e fricção. Física manual. Character Controller.

Aula Velocidade
14. 23/09 UNITY - Criando objetos em tempo real

Criando Instâncias e primitivas por Script, durante o jogo.

Aula - Criação Instâncias
15. 28/09 UNITY - Texturas materiais e luz.

Criando materiais e texturas básicas. Utilizando Luzes Point, Directional e Spot.

Aula - Material & Light

Texturas 1

16. 30/09 Grau A: MINI-GAME - Enunciado Trabalho

Finalização de mini-games.

TRABALHO1

17. 05/10    
18. 07/10 Grau A: Entrega de documento Game Design (impresso)

Grau A: Entrega de Trabalho MINI-GAME (individual)

 
19. 12/10 FERIADO 12 de Outubro.  
20. 14/10 UNITY -  Utilizando Luzes Point, Directional e Spot. Aula - Material & Light

Texturas 1

21. 19/10 Grau A - Apresenta Notas

UNITY - Utilização de som e música. Som 3D, som geral.

Aula som

Sons Free - A1 Free Sounds

Gold Wave - Editor som

22. 21/10 UNITY - Utilização de modelos 3D - Parte I. Importação, formatos e materiais.

SkyCube / Background Color / Ambient e FOG

 

Aula Modelos 1

Modelos

Aula Sky

Sky

23. 26/10  

UNITY - Utilização de mapas / scenes, carregar. Compilação do jogo, Builds.

 

Aula Maps e Build
24. 28/10  

UNITY - Utilização de mapas / scenes, carregar. Compilação do jogo, Builds.

 

Aula Maps e Build
25. 02/11  FERIADO DE FINADOS  
26. 04/11

UNITY - Códigos de câmera. 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort posição e tamanho. (PARTE 1)

Posição relativa (trigonometria), posição relativa, orientada a ângulo.

Aula - cameras
27. 09/11

UNITY - Códigos de câmera. 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort posição e tamanho. (PARTE 2)

Posição relativa (trigonometria), posição relativa, orientada a ângulo.

Aula - cameras
28. 11/11 UNITY - Utilização de Partículas. Emitter, Renderer, Animator. Trail Renderer. Aula-Particulas
29. 16/11 UNITY - GUITextures, imagens 2D na tela, menus, botões. Aula - menus
30. 18/11 UNITY - Terrenos Aula-Terrenos
31. 23/11 UNITY - Animação de objetos (Unity Animator) Aula-anima1
32. 25/11 UNITY - Classe GUI : Menus botões e interfaces de tela

UNITY - Animação Parte2. Modelos animados.

Grau B: Entrega Parcial do projeto final.

  • Nota:  Avaliação do desenvolvimento
  • Entrega do projeto compilado e fontes (executável e projeto)
Aula-GUI

Aula-anima-modelos

Goober    Soldier

33. 30/11 UNITY - IA Parte 1. Definição de estados, planejamento, regras e ideias básicas. Aula IA

TGAtoDot3 - Bump Map

 

34. 02/12 UNITY - IA Parte 2 : Usando modelos animados com IA. + Prefabs.

UNITY - Aula disparos, balas, tiros e efeitos.

Aula IA2

Aula disparos

35. 07/12 Grau B: Entrega e apresentação dos projetos finais.
  • Entrega do Game Design Final,
  • Apresentação dos Demos
  • Entrega dos projetos compilação e códigos abertos (projeto)
 
36. 09/12 Grau C: Revisão e Acompanhamento de Projetos  
37. 14/12 Grau C: Revisão e Acompanhamento de Projetos  
38. 16/12 Grau C: RE-Entrega e apresentação dos projetos finais.
  • Entrega dos projetos compilação e códigos abertos (projeto)

 

 
  Boas Férias  
   

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