Aula |
Tópicos |
Download |
1. 02/03 |
Apresentação
da disciplina, calendário, avaliação, atividades |
- |
2. 04/03 |
Game Concept e
Game Design : apresentação de modelos básicos |
Modelo: Game
Concept Modelo: Game
Design |
3. 09/03 |
UNITY -
Introdução Layout, edição básica
de cena, uso básico de Standard Assets |
Aula1 - Introdução |
4. 11/03 |
UNITY -
Introdução (Parte II)
Criação de Parenting, Prefabs. Material
básico para objetos |
Aula2 - Introdução II |
5. 16/03 |
UNITY -
Introdução à Scripts (JavaScript)
Input básico, Movimento (Translate) e
Rotações por Script |
Aula3 - Scripts1 |
6. 18/03 |
UNITY -
Introdução à Scripts II Input
básico, mouse, rotações e movimento |
Aula3 - Scripts1 |
7. 23/03 |
UNITY - Debug
e Textos Utilização Classe Debug,
e GUI Texts |
Aula4 - Debug e textos |
8. 25/03 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte I
Colliders e RigidBody, aplicação de forças básicas |
Aula Colisoes 1 |
9. 30/03 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte II
Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.
GRAU A: Entrega Documento "Game Concept" (individual, impresso)
|
Aula Colisões 2 |
10. 01/04 |
FERIADO - Quinta-feira Santa : Feliz Páscoa
|
|
11. 06/04 |
UNITY -
Colisão e Física - Parte III
Character Controller, Mensagens de colisão e Triggers.
+ Velocidade, aceleração e fricção. Física manual.
|
Aula Colisões 2
Aula Velocidade |
12. 08/04 |
UNITY -
Movimentos e Colisões Parte IV Velocidade, aceleração e fricção. Física manual.
Character Controller. |
Aula Velocidade |
13. 13/04 |
UNITY -
Criando objetos em tempo real
Criando Instâncias e primitivas por Script, durante o jogo. |
Aula - Criação Instâncias |
14. 15/04 |
UNITY -
Texturas materiais e luz. Criando
materiais e texturas básicas. Utilizando Luzes Point, Directional e
Spot. |
Aula - Material & Light
Texturas 1
|
15. 20/04 |
GRAU A: Trabalho 1: enunciado (mini-game) + desenvolvimento
|
Trabalho 1 |
16. 22/04 |
UNITY -
Utilização de som e música. Som 3D, som geral. |
Aula som
Sons Free
- A1 Free Sounds
Gold Wave - Editor
som |
17. 27/04 |
UNITY -
Utilização de modelos 3D - Parte I. Importação, formatos e materiais.
SkyCube / Background Color / Ambient e FOG |
Aula Modelos 1
Modelos
Aula Sky
Sky |
18. 29/04 |
UNITY -
Utilização de mapas / scenes, carregar. Compilação do jogo, Builds.
Grau A: Entrega Documento "Game
Design - Parte I"
Entrega Trabalho 1 (mini-game)
|
Aula Maps e Build |
19. 04/05 |
GRAU A: Apresentação Notas UNITY -
Códigos de câmera. 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort
posição e tamanho.
Posição relativa (trigonometria),
posição relativa, orientada a ângulo.
|
Aula - cameras |
20. 06/05 |
UNITY -
Câmera Parte 2: 1a pessoa, fixa, 3a pessoa. FOV, Clip, ViewPort
posição e tamanho.
|
Aula - cameras |
21. 11/05 |
UNITY
- Utilização de Partículas. Emitter, Renderer, Animator. Trail
Renderer.
|
Aula-Particulas
|
22. 13/05 |
UNITY
- GUITextures, imagens 2D na tela, menus, botões.
|
Aula - menus. |
23. 18/05 |
UNITY
- Menu e GUITextures parte 2 UNITY
- Terrenos |
Aula-Terrenos |
24. 20/05 |
UNITY
- Terrenos
|
Aula-Terrenos |
25. 25/05 |
UNITY
- Animação de objetos (Unity Animator)
|
Aula-anima1 |
26. 27/05 |
UNITY -
Animação Parte2. Modelos animados. |
Aula-anima-modelos
Goober
Soldier |
27. 01/06 |
UNITY -
Animação Parte3. Modelos animados. Conclusão
Organização de Projetos: Lista de
atividades, Cronograma |
Aula - Projeto |
28. 03/06 |
FERIADO Corpus
Christi
|
|
29. 08/06 |
UNITY -
IA Parte 1. Definição de estados, planejamento, regras e ideias
básicas.
|
Aula IA |
30. 10/06 |
UNITY - IA
Parte 1 : Continuação / conclusão. UNITY
- IA Parte 2 : Usando modelos animados com IA. + Prefabs. |
Aula IA2 |
31. 15/06 |
PROJETO: Grau B: Avaliação Desenvolvimento
Apresentação do estado de desenvolvimento,
lista de atividades - andamento.
|
|
32. 17/06 |
UNITY
- Aula disparos, balas, tiros e efeitos.
|
Aula disparos |
33. 22/06 |
UNITY
- IA Parte 3 : Simulando visão / Raycast
|
Aula IA3 |
34. 24/06 |
UNITY - IA
Parte 3 : Final.
Acompanhamento de Projetos |
|
35. 29/06 |
Grau B:
Apresentação e entrega dos Projetos (Game Design final + Demo)
|
|
36. 01/07 |
Grau C:
Revisão e Acompanhamento de Projetos |
|
37. 06/07 |
Grau C:
Revisão e Acompanhamento de Projetos |
|
38. 08/07 |
Grau C: RE-Entrega e Apresentação dos Projetos
(Game Design final + Demo)
|
|
|
BOAS FÉRIAS! |
|
|
|
voltar |