Projetos de jogos RAD aprenda.invent4.com
Unisinos Porto Alegre
Sexta NOITE 
Augusto Bülow Turma 2017/1 

Calendario e datas 2017/1

Grau A

Composição

Descrição

Data

Game Concept

20,00%

Documento impresso de concept do game.

28/04

Game Design

40,00%

Planejamento e Documento de Design do jogo. PDF. Apresentação.

19/05

Milestone #1

40,00%

Apresentação da primeira etapa do desenvolvimento do projeto (Protótipo versão Alpha).

19/05


Grau B

Composição

Descrição

Data

Milestone # 2

40,00%

Apresentação da segunda etapa do desenvolvimento do projeto (Protótipo versão Beta).

16/06

Milestone # 3 (final)

40,00%

Apresentação final do projeto.
Entrega dos arquivos. (Protótipo versão Final).

07/07

Desenvolvimento pessoal

20,00%

Avaliação do desenvolvimento pessoal ao longo do semestre. Participação em aulas, trabalhos, rendimento geral.

07/07






Plano de Aulas

No.

Data

Conteúdo planejado

1

24/03/17

Introdução a disciplina, apresentação. Plano de aulas, plano de avaliação. Introdução a Unity: desenvolvimento de cenário básico. Primitivas.

2

31/03/17

Desenvolvimento de cenários: Materiais e texturas. Texturização do cenário básico. Shaders básicos. Conceito de grupos e Prefabs. Iluminação do cenário e luzes. Uso de pacotes prontos – controlador de 1a e 3a pessoa.

3

07/04/17

Desenvolvimento de cenários: Terrenos: modelagem de cenários naturais.
Script de movimentação básica (Input, Translate). Movimentos básicos. Vector3. Posição, rotação. Time. Input via teclado e mouse. Força e direção.
Desenvolvimento de ideias: brainstorming. Modelo de Game Concept para os jogos / projetos.

4

14/04/17

FERIADO CORPUS CHRIST

5

21/04/17

FERIADO TIRADENTES

6

28/04/17

GRAU A: Entrega e apresentação das ideias (Game Concept). Impresso (2 folhas máximo). Modelo de Game Design para os jogos / projetos.
Script de movimentação básica (Input, Translate).

7

05/05/17

Utilização de rigidbody. Script controle de personagem com rigidbody (AddForce). Materiais físicos. Colisões rigidbody. Recolher itens. Colisão com Triggers. Compilação.

8

12/05/17

Importação e uso de modelos 3D. Prefabs e instâncias (Instantiate). Criação de objetos com tempo. Controle de tempo.

9

19/05/17

GRAU A: Entrega e apresentação do planejamento : Game Design, e Escopo (GRUPOS)

Os grupos devem preparar uma apresentação de 7 a 15 slides para demonstrar a ideia completa do jogo e plano de desenvolvimento. O texto de Game Design também deve ser entregue em arquivo DOC ou PDF.

GRAU A : Milestone #1 – Versão Alpha do projeto (GRUPOS)
Apresentação em aula.

Os grupos devem apresentar uma versão inicial do jogo, que apresente o inicio de desenvolvimento, testes de mecânica e testes de cenários.

10

26/05/17

Script para Character controller, utilização. Colisões Character controller.
Controle de Câmeras. Código câmera em 1a pessoa, câmeras fixas, câmera em 3a pessoa.

11

02/06/17

Menus e interfaces. UI. Inteligência Artificial I. Máquina de estados. Autômato simples, inimigo persegue personagem (LookAt). Utilização de paths. NavMesh, navmeshagent.

12

09/06/17

Modelos animados. Mecanim / Animator. Animação básica (Unity Animation).
Uso de Som. Uso de Partículas. Skybox e Fog.

13

16/06/17

GRAU B : Milestone #2 – Versão beta do projeto.
Apresentação em aula. Suporte projetos.


14

23/06/17

Programação de inteligência artificial II.
Uso de visão (raycast). Utilização de Raycast. Percepção de áreas (SphereCast).

15

30/06/17

Utilização do Mouse (OnMouseOver). Conversão mundo 3d para tela. Screentoworldpoint, WorldtoScreenpoint. Revisão e suporte aos Projetos.

16

07/07/17

GRAU B : Milestone #3 – Versão final do projeto.
Apresentação final em aula. Entrega de cópia do projeto.

17

14/07/17

Aula de suporte e revisão. Assessoria nos projetos.

Revisão de dúvidas. Desenvolvimento dos projetos, GRAU C.

GRAU C: reapresentação e re-entrega do Projeto.


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