Projetos de jogos RAD aprenda.invent4.com
Unisinos - Porto Alegre
Sexta Noite
Augusto Bülow Turma 2015/2 

Calendario e datas 2015/2

Grau A

Composição

Descrição

Data

Game Concept

20,00%

Documento impresso de concept do game.

28/08/15

Game Design

40,00%

Documento de Design do jogo. PDF. Apresentação.

25/09/15

Milestone #1

40,00%

Apresentação da primeira etapa do desenvolvimento do projeto (Protótipo versão Alpha).

09/10/15


Grau B

Composição

Descrição

Data

Milestone # 2

40,00%

Apresentação da segunda etapa do desenvolvimento do projeto (Protótipo versão Beta).

06/11/15

Milestone # 3 (final)

40,00%

Apresentação final do projeto.
Entrega dos arquivos. (Protótipo versão Final).

27/11/15

Desenvolvimento pessoal

20,00%

Avaliação do desenvolvimento pessoal ao longo do semestre. Participação em aulas, trabalhos, rendimento geral.

27/11/15







Plano de Aulas

No.

Data

Conteúdo planejado

1

07/08/15

Introdução a disciplina, apresentação.
Plano de aulas, plano de avaliação.
Introdução a Unity. Desenvolvimento de cenário básico.

2

14/08/15

Materiais e texturas. Texturização do cenário básico. Shaders básicos. Iluminação do cenário e luzes. Uso de pacotes prontos – controlador de 1a e 3a pessoa.

3

21/08/15

Desenvolvimento de ideias: definição de trabalhos e grupos do semestre. Modelo de Game Concept para os jogos / projetos.

Introdução a scripts (Javascript). Script de movimentação básica (Input, Translate). Movimentos básicos. Vector3. Time. Input via teclado e mouse. Força e direção.

4

28/08/15

GRAU A : Entrega do Game Concept. Impresso (2 folhas máximo).
Apresentação de conceitos.

Continuação: Script de movimentação básica (Input, Translate). Movimentos básicos. Vector3. Time. Input via teclado e mouse. Força e direção.

5

04/09/15

Utilização de rigidbody. Script controle de personagem com rigidbody (AddForce). Materiais físicos. Colisões rigidbody.
Recolher itens. Colisão com Triggers.
Compilação.

6

11/09/15

Importação e uso de modelos 3D.
Prefabs e instancias (Instantiate).
Criação de objetos com tempo. Controle de tempo.
Utilização de Globais e comunicação entre objetos (GameObject.Find, GetComponent).

7

18/09/15

Script para Character controller, utilização. Colisões Character controller.
Controle de Câmeras. Código câmera em 1a pessoa, câmeras fixas, câmera em 3a pessoa.

8

25/09/15

GRAU A: Entrega do documento de Game Design.
Projetos: Aula de Organização de projetos.
Metodologias de organização de projetos.
Elaboração do Escopo e Cronograma dos projetos.

9

02/10/15

Utilização de terrenos.
Utilização de som.
Utilização de partículas.

10

09/10/15

GRAU A : Milestone #1 – Versão alpha do projeto.
Apresentação em aula.

Automato simples, inimigo persegue personagem (LookAt)
Desenvolvimento dos projetos. Resolução de dúvidas

11

16/10/15

Modelos animados.
Mecanim / Animator.
Animacao básica (Unity Animator)

12

23/10/15

Menus e interfaces.
OnGUI. GUIText, GUITextures.
Utilização do Mouse (OnMouseOver).
Screentoworldpoint, WorldtoScreenpoint.

13

30/10/15

Programação de inteligencia artificial I.
Utilização de Raycast.
Percepção de areas (SphereCast).

14

06/11/15

GRAU B : Milestone #2 – Versão beta do projeto. Apresentação em aula.
Desenvolvimento dos projetos. Resolução de dúvidas.

15

13/11/15

Programação de inteligencia artificial II.
Uso de visão (raycast)
Utilização de paths simples.

16

20/11/15

Tópicos adicionais com Unity. Revisão de dúvidas.
Desenvolvimento dos projetos.

17

27/11/15

GRAU B : Milestone #3 – Versão final do projeto. Apresentação final em aula.

18

04/12/15

Aula de suporte e revisão. Assessoria nos projetos.
Revisão de dúvidas. Desenvolvimento dos projetos, GRAU C.

19

11/12/15

GRAU C: reapresentação e re-entrega do Projeto e documentação.





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