No.
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Data
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Conteudo planejado
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1
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24/02/14
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Introdução a disciplina,
apresentação.
Plano de aulas, plano de avaliação.
Introdução a Unity. Desenvolvimento de cenário
básico.
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2
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03/03/14
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FERIADO CARNAVAL
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3
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10/03/14
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Materiais e texturas. Texturização do
cenário básico. Iluminação do
cenário e luzes.
Modelo de Game Concept.
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17/03/14
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GRAU A : Entrega do Game Concept. Impresso (2-3 folhas
máximo). Apresentação de conceitos.
Definição de projetos e grupos.
Modelo de Game Design.
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5
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24/03/14
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Introdução a scripts (Javascript).
Script de movimentação básica (Input, Translate).
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6
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31/03/14
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Utilização de rigidbody. Script controle de
personagem com rigidbody (AddForce). Materiais físicos.
Colisões rigidbody.
Recolher itens. Colisão com Triggers.
Compilação.
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07/04/14
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Prefabs e instancias (Instantiate).
Criação de objetos com tempo. Controle de tempo.
Utilização de Globais e comunicação entre
objetos (GameObject.Find, GetComponent).
Acesso ao
FTP – entrega de projetos.
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8
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14/04/14
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GRAU A: Entrega do documento de Game Design.
Organização de projetos. Elaboração do
Escopo e Cronograma dos projetos.
Importação e uso de modelos 3D.
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9
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21/04/14
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FERIADO TIRADENTES
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10
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28/04/14
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GRAU A : Milestone #1 – Versão alpha
do projeto. Apresentação em aula.
Aula Organização de projetos, metodologias.
Automato simples, inimigo persegue personagem (LookAt)
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05/05/14
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Script para Character controller, utilização.
Colisões Character controller.
Utilização de som.
Utilização de partículas.
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12/05/14
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Utilização de terrenos.
Menus e interfaces. OnGUI. GUIText, GUITextures.
Utilização do Mouse (OnMouseOver).
Screentoworldpoint, WorldtoScreenpoint.
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19/05/14
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Modelos animados.
Mecanim / Animator.
Animacao básica (Unity Animator)
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14
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26/05/14
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GRAU B : Milestone #2 – Versão beta do
projeto. Apresentação em aula.
Programação de inteligencia artificial I.
Utilização de Raycast.
Percepção de areas (SphereCast).
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02/06/14
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Programação de inteligencia artificial II.
Uso de visão (raycast)
Utilização de paths simples.
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09/06/14
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Tópicos adicionais com Unity. Revisão de
dúvidas.
Desenvolvimento dos projetos.
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16/06/14
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GRAU B : Milestone #3 – Versão final do
projeto. Apresentação final em aula.
Uso de visão (raycast)
Percepção de areas (SphereCast).
Programação de inteligencia artificial II.
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23/06/14
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GRAU B : Milestone #3 – Versão final do
projeto. Apresentação final em aula.
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30/06/14
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Aula de suporte e revisão. Assessoria nos projetos.
Revisão de dúvidas. Desenvolvimento dos projetos, GRAU C.
GRAU C: reapresentação
e reentrega do Projeto e documentação.
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