Projetos de jogos RAD
Unisinos - SAO LEOPOLDO
Segunda-feira / Manhã
Augusto Bülow Turma 2014/1 

Projetos do semestre

Datas Importantes:
17.03.14 - Entrega / apresentações Game Concept (Grau A)
14.04.14 - Entrega / apresentações Game Desgin
(Grau A)
28.04.14 - Projeto: apresentação Milestone #1  (Grau A)

30.05.14 - Projeto: apresentação Milestone #2  (Grau B)
20.06.14 - Projeto: apresentação final e entrega Milestone #3  (GrauB)

Plano de Avaliações

Grau A
Game Concept 20%
Game Design / Planejamento 40%
Projeto entrega Milestone #1 
40%
Grau B
Projeto entrega Milestone #2 40%
Projeto apresentação final 40%
Avaliação Pessoal 20%


Projetos do Semestre

> Link projetos

Torque and Precision

Demetrius Nunes Alves
icon
The Last Spaceship

Nícolas Daniel Pinho de Freitas

Andrei Dilhe
icon
Fly To Win

Lucas André Triches Miotto
Campo de Batalha

Sebastián Cueto Paiva
Por um Triz

João Pedro da Costa Nunes

TOBIAS BEISE ULRICH
One Bullet

Bernardo Alvarez Braga

Bruno Martinelli Dalmaz
Mystic Gloves

Maurício Valvassori dos Santos
Zoombie Hell

Riann Lauermann Selegar

Vinicius Bairros da Rosa Ferreira
Monster Island

Paulo Roberto Silva da Costa
Be the Legend

Lucas Fagundes Rosa





Plano de Aulas

No.

Data

Conteudo planejado

1

24/02/14

Introdução a disciplina, apresentação.
Plano de aulas, plano de avaliação.
Introdução a Unity. Desenvolvimento de cenário básico.

2

03/03/14

FERIADO CARNAVAL

3

10/03/14

Materiais e texturas. Texturização do cenário básico. Iluminação do cenário e luzes.
Modelo de Game Concept.

4

17/03/14

GRAU A : Entrega do Game Concept. Impresso (2-3 folhas máximo). Apresentação de conceitos.
Definição de projetos e grupos.
Modelo de Game Design.

5

24/03/14

Introdução a scripts (Javascript). 
Script de movimentação básica (Input, Translate).

6

31/03/14

Utilização de rigidbody. Script controle de personagem com rigidbody (AddForce). Materiais físicos. Colisões rigidbody.
Recolher itens. Colisão com Triggers.
Compilação.

7

07/04/14

Prefabs e instancias (Instantiate).
Criação de objetos com tempo. Controle de tempo.
Utilização de Globais e comunicação entre objetos (GameObject.Find, GetComponent).

Acesso ao FTP – entrega de projetos.

8

14/04/14

GRAU A: Entrega do documento de Game Design.
Organização de projetos. Elaboração do Escopo e Cronograma dos projetos.
Importação e uso de modelos 3D.

9

21/04/14

FERIADO TIRADENTES

10

28/04/14

GRAU A : Milestone #1 – Versão alpha do projeto. Apresentação em aula.
Aula Organização de projetos, metodologias.
Automato simples, inimigo persegue personagem (LookAt)

11

05/05/14

Script para Character controller, utilização. Colisões Character controller.
Utilização de som.
Utilização de partículas.

12

12/05/14

Utilização de terrenos.
Menus e interfaces. OnGUI. GUIText, GUITextures.
Utilização do Mouse (OnMouseOver).
Screentoworldpoint, WorldtoScreenpoint.

13

19/05/14

Modelos animados.
Mecanim / Animator. 
Animacao básica (Unity Animator)

14

26/05/14

GRAU B : Milestone #2 – Versão beta do projeto. Apresentação em aula.
Programação de inteligencia artificial I.
Utilização de Raycast.
Percepção de areas (SphereCast).

15

02/06/14

Programação de inteligencia artificial II.
Uso de visão (raycast)
Utilização de paths simples.

16

09/06/14

Tópicos adicionais com Unity. Revisão de dúvidas.
Desenvolvimento dos projetos.

17

16/06/14

GRAU B : Milestone #3 – Versão final do projeto. Apresentação final em aula.

Uso de visão (raycast)
Percepção de areas (SphereCast).
Programação de inteligencia artificial II.

18

23/06/14

GRAU B : Milestone #3 – Versão final do projeto. Apresentação final em aula.

19

30/06/14

Aula de suporte e revisão. Assessoria nos projetos.
Revisão de dúvidas. Desenvolvimento dos projetos, GRAU C.

GRAU C: reapresentação e reentrega do Projeto e documentação.




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