Projetos de jogos RAD
Unisinos - Porto Alegre
Augusto Bülow Turma 2013/2 

Projetos do semestre

Datas Importantes:
19.08.13 - Entrega / apresentações Game Concept (Grau A)
23.09.13 - Entrega / apresentações Game Desgin
(Grau A)
07.10.13 - Projeto: apresentação Milestone #1  (Grau A)
04.11.13 - Projeto: apresentação Milestone #2  (Grau B)
02.12.13 - Projeto: apresentação final e entrega Milestone #3  (GrauB)

1 Aux Armes

Design: Antonio Rodrigues da Silva Neto


Mariana Maciel de Maciel

Desenvolvimento: Amanda Gabriela Godoy Vieira


Ana Paula Thormann
2 Ninja Bunny

Design: Lucas Emanuel Stein


Evandro Jacobus Loss

Desenvolvimento: Antonio Rodrigues da Silva Neto


Mariana Maciel de Maciel
3 Pig Chase

Design: Amanda Gabriela Godoy Vieira


Ana Paula Thormann

Desenvolvimento: David Basilio Espitalher


Eleandro Dos Reis
4 Shadow of Utopia

Design: Joarez Ceccato Santini


Gabriel Arruda da Silva

Desenvolvimento: Eduardo Possa Colussi
5 Chocolat Maze

Design: Eliana Nedwed Machado

Desenvolvimento: Eliana Nedwed Machado
6 Rali DaBus

Design: Eduardo Possa Colussi

Desenvolvimento: Evandro Jacobus Loss


Lucas Emanuel Stein
7 Space Robber

Design: William Oliveira de Lacerda

Desenvolvimento: Fernando Antunes Loureiro


Gustavo Luís Rosa Coelho
8 Skate Rush

Design: Gianfranco Evangelista Jezzi

Desenvolvimento: Gabriel Arruda da Silva


Joarez Ceccato Santini
9 Cativeiro

Design: Ricardo Andrés Castro Ahumada

Desenvolvimento: Gianfranco Evangelista Jezzi
10 Escape Shadow

Design: Fernando Antunes Loureiro


Gustavo Luís Rosa Coelho

Desenvolvimento: Ricardo Andrés Castro Ahumada
11 Xadrez Arcano

Design: David Basilio Espitalher


Eleandro Dos Reis

Desenvolvimento: William Oliveira de Lacerda

12 Valkyrie Eclipse

Design: Matheus Girotto

Desenvolvimento: Matheus Girotto


Plano de Aulas

(1) 05.08.13 Aula inicial. Bem vindos!
- conteúdo da disciplina
- formas de avaliação

Grau A
Game Concept 20%
Game Design / Planejamento 40%
Projeto entrega Milestone #1 
40%
Grau B
Projeto entrega Milestone #2 40%
Projeto apresentação final 40%
Avaliação Pessoal 20%

Modelo do Game Concept.
Modelo do Game Design.

(2) 12.08.13
Modelagem básica de cenário: criar primitivas.
Materiais, texturas.
Importação pacote: Character Controller
(3) 19.08.13
Input e movimentação básica.
Transformação movimento e direção.

(4) 26.08.13

Grau A: Entrega de Game Concept (impresso 2 folhas)
Grau A: Apresentação de Concepts

Aula física, utilização de Rigidbody, forças, movimento

(5) 02.09.13
Criar objetos. Criar instancias.
Aula colisões, Triggers.
Importação modelos.
Compilação : build.

(6)  09.09.13
Aula colisões, Triggers.
Character controller.
Acessar scripts, comunicação de objetos GetComponent


(7)  16.09.13
Aula Projetos. Organização, metodologias. Cronogramas.
Mapas, DontDestroyOnLoad.
Terrenos.


(8) 23.09.13
Grau A
:  Entrega do documento de Game Design
   - entrega em formato PDF
   - envio digital para o servidor FTP da turma.
   - apresentação do game design

Cameras
Interfaces e Menus.
Aula GUI Text, GUI Textures

(9) 30.09.13
Som.
Modelos animados.

(10) 07.10.13
GRAU A - Projetos : Milestone #1
- apresentação do estágio atual do projeto 
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma


(11) 14.10.13
FERIADO: Dia do Professor

(12) 21.10.13
Skybox e Luzes.
Aula IA, parte 1
Aula Particulas.
(13) 28.10.13
Aula IA, parte 2
Aula Raycast. Interações Mouse.

(14) 04.11.13
GRAU B - Projetos : Milestone #2
- apresentação do estágio atual do projeto
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
(15) 11.11.13
Aula IA, parte 2
Aula Raycast. Interações Mouse.


(16) 18.11.13


(17) 25.11.13


(18) 02.12.13
GRAU B - Projetos : Apresentação e entrega FINAL Milestone #3  
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
- entregar em aula os arquivos do projeto aberto (ZIP)
- apresentação em aula para a turma

(19) 09.12.13

GRAU C
- revisão, reapresentação e re-entrega do projeto

construcao
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