Projetos do semestre
Hermit Guy
Design: Gabriel Pacheco Cunegato, Jordan
Amaral da Silva, Gustavo Souza de Azevedo
Desenvolvimento: João Marcelo da Silva, Rodrigo Gewehr de
Araújo.
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Correr ou Morrer
Design: João Marcelo da Silva, Rodrigo
Gewehr de Araújo
Desenvolvimento: Regis de Toni, Thiago Baumgart Xavier |
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Fortress Escape
Design: Renan da Luz de Souza, Bruno Ruaro
Confortin
Desenvolvimento: Alexandre Vanderlei Becker |
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Cups
Design: Ricardo Laurino Dutra
Desenvolvimento:Renan da Luz de Souza, Bruno Ruaro Confortin |
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King of Ice
Design: Luiz Eduardo Aragão de Oliveira
Desenvolvimento: Jordan Amaral da Silva, Gabriel Pacheco Cunegato,
Gustavo Souza de Azevedo |
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Memes War
Design: Alexandre Vanderlei Becker
Desenvolvimento: Ricardo Laurino Dutra |
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Hattori
Design: Luiz Eduardo Aragão de Oliveira
Desenvolvimento: Luiz Eduardo Aragão de Oliveira |
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Devastação
Design: Luiz Eduardo Aragão de Oliveira
Desenvolvimento: Luiz Eduardo Aragão de Oliveira |
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Plano de Aulas
(1) 04.03.13 |
Aula inicial. Bem vindos!
- conteúdo da disciplina
- formas de avaliação
Grau A |
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Game Concept |
20% |
Game Design / Planejamento |
40% |
Projeto entrega Milestone #1
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40% |
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Grau B |
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Projeto entrega Milestone #2 |
40% |
Projeto apresentação
final |
40% |
Avaliação Pessoal |
20% |
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- material : Aula de
Introdução 1 |
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(2) 11.03.13 |
AULA INAUGURAL DO
CURSO
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(3) 18.03.13 |
Aula 2 :
Introdução unity
- material : Aula de Introdução 1
- material : Aula de
Introdução 2
- material : Materiais e Luzes
- modelo de Game Concept
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(4) 25.03.13
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Grau A:
Entrega de Game Concept (impresso 2 folhas)
Grau A:
Apresentação de Concepts
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(5) 01.04.13 |
Aula física, utilização de Rigidbody,
forças, movimento
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(6) 08.04.13 |
Aula colisões, Triggers
Acessar scripts, comunicação de objetos GetComponent
Mapas, DontDestroyOnLoad
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(7) 15.04.13 |
Grau A:
Entrega do documento de Game Design
- entrega em formato PDF
- envio digital para o servidor FTP da turma.
- apresentação do game design
Aula criação de objetos, Instantiate
Colisões, Triggers e detecção
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(8) 22.04.13 |
Aula GUI Text, GUI Textures
Aula disparos / balas, arremesso
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(9) 29.04.13 |
GRAU A - Projetos :
Milestone #1
- apresentação do
estágio atual do projeto
- enviar compilação web
do projeto para o FTP da turma
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(10) 06.05.13 |
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(11) 13.05.13 |
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(12) 20.05.13 |
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(13) 27.05.13 |
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(14) 03.06.13 |
Skybox, Fog, Ambiente. Animação modelos.
IA parte II
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(15) 10.06.13 |
GRAU B - Projetos : Milestone #2
- apresentação do
estágio atual do projeto
- enviar compilação web do projeto para o FTP da
turma
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(16) 17.06.13 |
Aula Particulas e efeitos FX
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(17) 24.06.13 |
Raycast, IA parte 3
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(18) 01.06.13 |
GRAU B - Projetos : Apresentação e entrega FINAL Milestone #3
- enviar compilação web do
projeto para o FTP da turma
- entregar em aula os arquivos do projeto
aberto (ZIP)
- apresentação em aula para a turma
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(19) 08.06.13
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GRAU C
- revisão,
reapresentação e re-entrega do projeto
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