(1) 01.03.13 |
Aula inicial. Bem vindos!
- conteúdo da disciplina
- formas de avaliação
Grau A |
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Game Concept |
20% |
Game Design / Planejamento |
40% |
Projeto entrega Milestone #1
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40% |
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Grau B |
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Projeto entrega Milestone #2 |
40% |
Projeto apresentação
final |
40% |
Avaliação Pessoal |
20% |
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- material : Aula de
Introdução 1 |
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(2) 08.03.13 |
Aula 2 : Introdução unity
- material : Aula de Introdução 1
- material : Aula de
Introdução 2
- material : Materiais e Luzes
- modelo de Game Concept |
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(3) 15.03.13 |
Grau A:
Entrega de Game Concept (impresso 2 folhas)
Grau A:
Apresentação de Concepts
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(4) 22.03.13
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Aula física, utilização de Rigidbody,
forças, movimento
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(5) 29.03.13 |
FERIADO : Sexta feira Santa
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(6) 05.04.13 |
Aula colisões, Triggers
Acessar scripts, comunicação de objetos GetComponent
Mapas, DontDestroyOnLoad
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(7) 12.04.13 |
Grau A:
Entrega do documento de Game Design
- entrega em formato PDF
- envio digital para o servidor FTP da turma.
- apresentação do game design
Aula criação de objetos, Instantiate
Colisões, Triggers e detecção
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(8) 19.04.13 |
Aula GUI Text, GUI Textures
Aula disparos / balas, arremesso
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(9) 26.04.13 |
GRAU A - Projetos :
Milestone #1
- apresentação do
estágio atual do projeto
- enviar compilação web
do projeto para o FTP da turma
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(10) 03.05.13 |
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(11) 10.05.13 |
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(12) 17.05.13 |
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(13) 24.05.13 |
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(14) 31.05.13 |
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(15) 07.06.13 |
GRAU B - Projetos :
Milestone #2
- apresentação do
estágio atual do projeto
- enviar compilação web do projeto para o FTP da
turma
Aula Particulas |
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(16) 14.06.13 |
Aula Particulas + interações mouse.
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(17) 21.06.13 |
Aula Raycast, IA parte 3
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(18) 28.06.13 |
GRAU B - Projetos : Apresentação e entrega FINAL Milestone #3
- enviar compilação web do
projeto para o FTP da turma
- entregar em aula os arquivos do projeto
aberto (ZIP)
- apresentação em aula para a turma
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(19) 05.06.13
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GRAU C
- revisão,
reapresentação e re-entrega do projeto
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