(1) 06.08.12 |
Aula inicial. Bem vindos!
- conteúdo da disciplina
- formas de avaliação
Grau A |
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Game Concept |
20% |
Trabalho 1: mini-game |
40% |
Game Design |
40% |
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Grau B |
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Milestones |
40% |
Projeto Final |
40% |
Avaliação Pessoal |
20% |
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- material : Aula de
Introdução 1 |
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(2) 13.08.12 |
Aula 2 : Introdução unity
- material : Aula de Introdução 1
- material : Aula de Introdução 2
- material : Materiais e Luzes
- modelo de Game Concept |
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(3) 20.08.12 |
Grau A:
Entrega de Game Concept (impresso 2 folhas)
Grau A:
Apresentação de Concepts
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(4) 27.08.12
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Aula física, utilização de Rigidbody, forças, movimento
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(5) 03.09.12 | Aula colisões, detecção, tratamento Remover objetos, controle objetos, itens, bônus, pontuação
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(6) 10.09.12 | Aula colisões, Triggers Acessar scripts, comunicação de objetos GetComponent Mapas, DontDestroyOnLoad
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(7) 17.09.12 | Aula criação de objetos, Instantiate Colisões, Triggers e detecção
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(8) 24.09.12 | Aula GUI Text, GUI Textures Aula disparos / balas, arremesso
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(9) 01.10.12 | GRAU A - Entrega dos trabalhos Game Design - entrega em documento digital (DOC / PDF) - sorteio dos projetos
Aula Câmeras | |
(10) 08.10.12 |
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(11) 15.10.12 | Feriado 15 de Outubro | |
(12) 22.10.12 | GRAU B - Projetos : Milestone #1 - apresentação do estágio atual do projeto - enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
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(13) 29.10.12 |
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(14) 05.11.12 |
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(15) 12.11.12 | GRAU B - Projetos : Milestone #2 - apresentação do estágio atual do projeto - enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
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(16) 19.11.12 |
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(17) 26.11.12 |
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(18) 03.12.12 | GRAU B - Projetos : Apresentação e entrega FINAL Milestone #3 - enviar compilação web do projeto para o FTP da turma - entregar em aula os arquivos do projeto aberto (ZIP) - apresentação em aula
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(19) 10.12.12
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GRAU C
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