Projetos de jogos RAD
Unisinos - São Leopoldo
Augusto Bülow Turma 2012/2 


(1) 06.08.12 Aula inicial. Bem vindos!
- conteúdo da disciplina
- formas de avaliação

Grau A
Game Concept 20%
Trabalho 1: mini-game 40%
Game Design 40%
Grau B
Milestones 40%
Projeto Final 40%
Avaliação Pessoal 20%

- material : Aula de Introdução 1
(2) 13.08.12 Aula 2 : Introdução unity
- material : Aula de Introdução 1
- material : Aula de Introdução 2
- material : Materiais e Luzes
- modelo de Game Concept
(3) 20.08.12
Grau A: Entrega de Game Concept (impresso 2 folhas)
Grau A: Apresentação de Concepts

(4) 27.08.12

Aula física, utilização de Rigidbody, forças, movimento

(5) 03.09.12
Aula colisões, detecção, tratamento
Remover objetos, controle objetos, itens, bônus, pontuação
(6) 10.09.12
Aula colisões, Triggers
Acessar scripts, comunicação de objetos GetComponent
Mapas, DontDestroyOnLoad
(7) 17.09.12
Aula criação de objetos, Instantiate
Colisões, Triggers e detecção
(8) 24.09.12
Aula GUI Text, GUI Textures
Aula disparos / balas, arremesso
(9) 01.10.12
GRAU A - 
Entrega dos trabalhos Game Design
- entrega em documento digital (DOC / PDF)
- sorteio dos projetos


Aula Câmeras
(10) 08.10.12
(11) 15.10.12Feriado 15 de Outubro
(12) 22.10.12
GRAU B - Projetos : Milestone #1
- apresentação do estágio atual do projeto 
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
(13) 29.10.12
(14) 05.11.12
(15) 12.11.12
GRAU B - Projetos : Milestone #2
- apresentação do estágio atual do projeto
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma

(16) 19.11.12
(17) 26.11.12
(18) 03.12.12
GRAU B - Projetos : Apresentação e entrega FINAL Milestone #3  
- enviar compilação web do projeto para o FTP da turma
- entregar em aula os arquivos do projeto aberto (ZIP)
- apresentação em aula
(19) 10.12.12

GRAU C
construcao
 Copyright 2012 © Augusto Bülow